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Also in French, and alos at RPGFrance.net, there is an interview with Frederik De Caster on Divine Divinity. This snip is for those with better french than mine :-):
La carte du monde est vraiment intéressante : le fait de devoir faire tout le chemin sur la carte "normale" (sans passer par une carte globale comme dans Fallout ou Baldur's) est novateur. Comment vous est venue l'idée de faire la carte ainsi, et pourquoi avoir choisit ce système ?
Nous trouvons que le système avec une carte globale et beaucoup de petites cartes n'est pas optimale, chaque fois quand on change de carte il y a un moment ou le joueur quitte la monde du jeu. Nous avons choisi pour quelque cartes très grandes, alors on peut jouer longtemps sans charger une autre carte. Au début du projet nous avons aussi décidé que le joueur devait avoir beaucoup de liberté dans le jeu, il peut aller ou il veut quand il veut. Si on a beaucoup de cartes petites il n'a pas vraiment cette liberté, avec une carte grande le joueur connaît les limites et il peut aller dans toutes directions souhaitées. (I shouldn't have read so many SF novels during my french lessons at school *g*)
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