All the reviews are starting to come in for Wizardry 8, and up to (and including) now, they've all been great. This next review, which you might need to break out a good translator for, gives the game 95%. Heres a snippet (I hope its a good one):
Každá postava má několik hlavních atributů, které jí při přestupech na vyšší levely můžete zvyšovat. Kromě toho jsou pro různé profese také potřebné jisté minimální hodnoty těchto vlastností, takže když se později rozhodnete změnit u své postavy povolání, musí její vlastnosti splňovat určité limity. Kromě klasických atributů jako síla, obratnost či inteligence zde najdeme také méně obvyklé vlastnosti jako rychlost nebo smysly. Od základních vlastností se odvíjejí dovednosti, jako je boj na blízko či na dálku, zběhlost v různých směrech magie, otevírání zámků, skauting, znalost artefaktů, kritické zásahy a podobně. Těchto dovedností je ve W8 skutečně požehnaně a zajímavě je řešen i jejich vývoj. Nezlepšují se jen přidáváním bodíků při přestupu na vyšší levely, ale také používáním. Například po boji se čaroději metajícímu firebally jak o sraz vaz zlepší ohnivá magie, elfímu lukostřelci dovednost v boji na dálku a samuraji práce s mečem. Při nalezení skrytého předmětu se váš hraničář zlepší ve skautingu a následně bardka, která se pokusí předměty identifikovat, ve znalosti artefaktů. A tak dále a tak dále (vzpomínáte na Dungeon Mastera a hodinové tréninky ve stylu metání hvězdic proti schodům? :o)). Je pochopitelné, že zpočátku se dovednosti zlepšují poměrně rychle, ale později už vám bude chvilku trvat, než zvýšíte třeba své bojovnici boj se sekerou o jeden bodík. Kromě vlastností a dovedností mají některé profese a rasy speciální schopnosti, například valkýra umí oklamat smrt a po poklesu hitpointů na nulu nebo níž se neodebere na věčný odpočinek, ale zůstane mezi živými.
Check out the rest right here. |